Audiovisuel et 3D

À côté des jeux : montage vidéo, réalisation, rendus 3D sous Blender, graphisme et modding.

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Montage pour une chaîne YouTube

  • Hawkshaw — Elden Ring Lore Recap, épisode 6

    Prestation de montage pour une chaîne anglophone consacrée au lore d’Elden Ring (2024) : sélection des plans et des musiques, montage jusqu’à 18:39.

Parodies et fictions

3D sous Blender

  • Transept sud de la cathédrale d’Amiens

    Stage au Laboratoire MIS (2023) : reproduction fidèle pour une analyse architecturale, présentée en time-lapse.

  • Deux rendus 3D du mur du transept sud côte à côte : à gauche la façade, à droite la face intérieure, avec la rosace et le portail.

    Transept sud de la cathédrale d’Amiens : rendus fixes

    Façade et face intérieure du même modèle, rendues sous Blender pendant le stage au Laboratoire MIS.

  • Route « Paris Revenger »

    Modélisation et animation d’une route sous Blender pour un projet de parodie.

  • Planche de rendus Blender : les objets 3D de Blood Sword classés par taille, à côté d’une silhouette humaine.

    Modèles low poly de Blood Sword

    Une douzaine de modèles low poly en vertex color, inspirés de King’s Field, à la topologie propre et sans n-gones, dont un kit de murs modulaires pour construire la maison dans Unity. Textures réduites et indexées (tramage) dans Photoshop, normal maps générées avec NormalMap Online.

Graphisme et mods

Mods Silent Hill 3 publiés sur Nexus Mods : retouche de textures et vignettes de présentation.

Vidéos universitaires